Dalam beberapa waktu terakhir, istilah "Any%" sering muncul di berbagai media sosial, baik di TikTok, Twitter, maupun YouTube. Bagi mereka yang awam dengan dunia *gaming*, istilah ini mungkin terdengar asing atau membingungkan. Namun, bagi komunitas pemain gim, Any% adalah istilah yang sangat populer dalam kategori *speedrunning*.
Secara sederhana, Any% adalah sebuah kategori dalam *speedrun* (upaya menyelesaikan gim secepat mungkin) di mana pemain harus menamatkan permainan tanpa ada persyaratan khusus. Kata "Any" berarti "apa saja" atau "bebas", sementara tanda persen (%) merujuk pada persentase penyelesaian gim tersebut.
Dalam kategori Any%, seorang pemain tidak diwajibkan untuk mengumpulkan semua item, menyelesaikan semua misi sampingan, atau mencapai tingkat penyelesaian 100%. Fokus utamanya hanyalah satu: mencapai layar kredit atau mengalahkan bos terakhir secepat mungkin dengan cara apa pun yang diizinkan oleh aturan permainan tersebut.
Kepopuleran Any% melonjak karena elemen "kreativitas" dan "kerusakan" sistem yang sering dilakukan para pemain. Untuk mencapai waktu tercepat, pemain sering kali mengeksploitasi *glitch* (kerusakan program) atau *bug* yang ada di dalam gim. Misalnya, seorang pemain mungkin melompati dinding yang seharusnya tidak bisa ditembus atau menggunakan trik khusus untuk melewati level yang panjang dalam hitungan detik.
Konten yang menunjukkan aksi-aksi tak terduga ini sangat menarik untuk ditonton karena penonton bisa melihat sisi lain dari gim yang mereka mainkan. Momen di mana seorang pemain berhasil memecahkan rekor dunia dengan trik yang tidak lazim sering kali menjadi konten viral yang mengundang decak kagum.
Any% hanyalah satu dari banyak kategori yang ada di dunia *speedrunning*. Selain Any%, terdapat juga beberapa kategori lain seperti:
Salah satu alasan mengapa kategori ini tetap relevan dan menarik adalah komunitasnya yang sangat aktif. Para pemain tidak berkompetisi sendirian. Mereka terus meneliti kode pemrograman gim untuk menemukan celah baru yang bisa memangkas waktu penyelesaian hingga hitungan milidetik. Inilah yang membuat rekor "Any%" sebuah gim terus berubah dan diperbarui sepanjang tahun.
Any% adalah representasi dari ambisi manusia untuk menaklukkan batasan dalam sebuah permainan. Ini bukan sekadar bermain gim biasa, melainkan perpaduan antara keterampilan teknis, pengetahuan mendalam tentang pemrograman gim, dan ketekunan untuk terus berlatih. Bagi Anda yang baru mengenal istilah ini, menonton video *speedrun* kategori Any% bisa menjadi hiburan yang sangat mendebarkan sekaligus membuka wawasan baru tentang bagaimana sebuah permainan video bekerja di balik layar.